문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브루스 어빈 (문단 편집) ===# [[철권 태그 토너먼트]] #=== 비풍류중 [[오우거(철권)|방패 오우거]]과 쌍벽을 이루는 최강캐. 태그 조합상 유저들이 가장 많이 애용하는 [[브라이언 퓨리|브라이언]]과 팀을 짜는 것을 추천한다. 원투가 원을 맞고도 투를 앉아서 피할 수 있어서 약화되긴 했지만[* 실제로 CPU가 하는 걸 보면 안다. 잘만 피한다(...)], 원투 카운터시 앞투하이(→RP RK)가 확정으로 들어간다. 분노일 때 맞으면 체력의 1/3이 훌렁 까였다. [[https://4.bp.blogspot.com/-MqkO2IGlBmQ/Wzv3vb5Lc_I/AAAAAAAAADg/3wMc9Ry33DQCNsWJFIYasKuA0vrlZXz8QCLcBGAs/s1600/Bruce.gif|그 위력을 직접 감상해보자(움짤).]] 전설의 원투 로하이킥은 로우킥이 단독 카운터 히트시에만 하이킥까지 들어가도록 바뀌면서 평범한 기술이 되었으나, 전통의 트리플 니 콤보는 거의 그대로라 여전히 공콤은 최강 반열. 단, 이전과는 달리 트리플 니 2타가 중간에 멀리 튕겨버리는지라[* 하지만 뒤집어서 맞추면 튕기지 않는다.] 가끔 3타가 빗나가기도 하며 이전처럼 트리플 니를 중간에 넣기도 힘들다. 오른 어퍼(↘RP)는 팔꿈치를 쓰기 때문에 반격기에 걸리지 않으며, 뚱캐 막론하고 무조건 상대를 띄운다. 그리고 브루스의 띄우기 기술 중에 유일하게 태그 콤보로 이행할 수 있는 기술이기도 하다. 하단 킥 흘리기[* 펀치 흘리기는 킥 흘리기보다 후딜이 적어서 어퍼가 들어가지 않는다.] 후에 확정으로 들어가니, 성공했다면 공콤 한 세트 먹여주자. 더블 페이스 브레이커(↘LP RP)는 철권 2와는 다르게 대점프 RK 이후의 공콤 대미지가 매우 쏠쏠해졌다. 게다가 뚱캐에 2타가 히트해도 브루스가 바로 움직일 수 있어서 잽으로 상대를 공중 히트시키고 이후는... 역시 팔꿈치를 쓰기 때문에 반격기에 안 걸린다. 중단으로 시작하는 개틀링 콤비네이션(LK RP LP)이 1타 카운터로 들어가면 3타까지 고스란히 맞고 뜬뒤[* 노멀 히트할 때도 2타 히트하면 3타는 강제로 히트하며 특이하게도 3타는 반격기나 흘리기 불가다.], LK 한번 넣어주고 가볍게 트리플 니 콤보를 하면 체력의 60~70%는 그냥 날아간다. 개틀링은 태그가 되기도 하는 기술이다 노멀캐에만 가능하다. 다만 이건 동네 브루스의 최강 주력 기술이다. 고수랑 할때는 많이 쓰이지 않는 기술이고 수준이 올라가면 올라갈수록 활용빈도가 급격히 낮아지는 기술이다. 딜레이는 있지만 가드백이 있어서 확정타가 없어서 사실상 후딜이 없고 높은 대미지에 판정도 훌륭하고 후속 공콤도 작살인 신기술 니 런처(←→RK)도 주력. 단 태그 용으로는 절대 쓰지 말 것. 태그로 사용이 가능하다 브라이언으로 해서 콤보를 넣는 방법이 있다 딱 이거 한가지 밖에 안된다. 될수 있으면 안하는걸 추천한다 주로 태그하러 나오는 상대에게 특효다. 슬슬 백대쉬 치면서 기회보다가 태그하는 상대에게 니 런쳐를 먹이는 게 브루스 주력 패턴중에 하나다. 태그 캔슬을 아무리 칼같이 입력해도 막기가 상당히 힘들다. ~~그리고 [[카자마 준|이런 식으로]] [[쿠니미츠|태그캔슬]] [[니나 윌리엄스|안되는 애들]]은 그냥 짤없이 확정히트~~ 난이도가 매우 높긴 하지만 뚱캐들에겐 '''무릎이 8방 들어가는''' 대미지 90대의 콤보가 가능하기도 했다. ←LP 카운터 히트 - 시계방향 횡신 무릎2타 - 무릎3타, 마지막의 3타를 안치면 근처에 떨어지기 때문에 심리전을 거는 방법도 있었다. 신 기술인 백핸드 블로(←LP)는 상단이지만 기묘한 상단회피 속성이 달려있고, 뚱캐 전용으로 살짝 횡신후에 트리플 니를 7타나 넣을 수 있다. 백핸드 블로나 니런처할때 레그 바주카사용해서 트리플니를 이용한다(레그 바주카는 많이 쓰이지는 않으나 트리플니를 넣을때 이용하거나 태그할 때 공중콤보에 넣기도 한다) 이를 이용해서 뚱캐 뒤에서 슬래시 헤머로 트리플 니 7타를 넣는 것도 가능하다. 신기술인 띠 속 본(횡 이동 LP)도 한 몫을 한다. 라이트 미들 & 레프트 훅(횡 이동 RK LP) 으로도 트리플 니 여러타 넣는것도 가능하다. 참고로 이 콤보는 프락티스 모드에서 나오는 콤보이기도 하다. 브루스는 태그로 가도 좋고 잘만하면 고대미지가 나오는게 쉽다 약한 캐릭이랑 같이해도 보완이 된다 콤보는 간단하면서 고대미지를 주는게 가능한캐릭이라 하기 편해서 타캐릭과의 조합도 잘맞는다 트리플 니 콤보(←RK LK RK)의 판정이 워낙 좋아 바닥에서 조금이라도 구르면 바로 전타 히트 할 정도. 행여나 옆잡혀서 뜨기라도 하면 레버를 놓고 살려서 내려주길 기도해야 한다. 이 트리플 니 콤보의 절륜한 성능 덕분에 태그 파트너로 상당히 좋았다. 아무 기술이나 써서 태그하고 브루스로 바꾸면 복잡한것 없이 가볍게 트리플 니 콤보만 넣어도 강력했다. 이게 어느정도였냐 하면, 철권계의 고질적인 병폐인 정사논증이 불붙었을때, 어느 지역에선 요시미츠-브루스, 요시미츠-진 태그를 공식적으로 [[사파(무협 소설)|사파]]라 하여 고르지 못하게 한 경우도 있었다. 특히 태그 초풍이 특중인 진하고 팀을 짜면 정말 악마같다. [[딜레이캐치]]에 있어서는 사실상 풍신류보다 낫다는 소리를 들을 정도로 다양한 딜캐기가 있었다. 10프레임 딜레이만 생기면 앞투하이(→RP RK)가 들어갔는데, 이것만 맞아도 [[잭(철권)|어지간한]] [[카자마 준|캐릭터]] 공콤 수준의 대미지가 터졌다. 조금 더 큰 딜레이엔 무릎2타, 어퍼, 컷킥 등을 맘대로 골라잡아 쓰면 된다. 기술이 헛치면 그대로 니 런쳐가 꽂히고, 뒤라도 잡히면 '''스탠딩 무릎 3타'''가 확정히트하는데 정말 기판을 끄고 싶을 정도의 절륜한 대미지. 대신인지 하단이 매우 취약하다. ~~이땐 존로킥도 없었잖아~~ 카운터 히트시에만 공콤으로 이어줄 수 있는 하단기 불 토네이도(←←RK)만 있어서 잘 앉지 않는 상대에게는 약해진다. 가드빵하며 딜캐를 잘해야 진정한 위력이 나오는 캐릭터. 또 횡신을 잡을 마땅한 기술이 띠속본(횡이동 LP)밖에 없다는 점도 상당한 디메리트였다. 특히, 상대가 근접해서 반시계 방향 횡신으로 피하기만 하면 브루스로서는 상대하기 무척 난감할 정도. 게다가 이당시에는 AP로 풀리는 단독 커맨드 잡기가 없는 점에서 잡기 심리전에도 불리한 편. 무릎 지옥(→n↓↘ AP+RK) 연속 잡기는 노리고 쓰려고 하기에는 더킹이 눈으로 다 보여서 고수급에서는 잘 안쓰는 편. 그럼에도 불구하고 비풍으로 대회 우승권 전력에 드는 몇 안되는 캐릭터. [[풍신류]]에 강해서[* 특히 카즈야와 데빌&엔젤의 더블 어퍼 1타와 2타 사이를 스웨이 하이킥(↙RK)으로 부술 수 있는 캐릭터이다. 또 철권 태그의 절대자 진과의 대결에서도 은근히 강했는데 추돌을 가드하고 앞투포(→RP RK)가 들어간다는게 컸다. 대부분의 경우 진이 웨캔기어로 이지선다를 걸때 가드 당해도 안전한 추돌을 위주로 쓰게 된다. 그런데 브루스는 그런 추돌도 확실하게 응징을 할 수 있었기 때문이다.] 대회에서 종종 볼 수 있는 캐릭터였다. 다만 VS 비풍신류의 경우는 앞서 이야기한 하단기의 부재[* 나락처럼 적당한 발동 속도&클린히트 시에 상대를 다운시킬 수 있는 하단기가 없으며, 기껏 다운시키는 불 토네이도(←←~RK)는 카운터 시에만 쓰러뜨리는 데에 발동도 눈에 보이기 때문에, 사실상 빠른 하단기는 견제기로 쓰이는 ↓RK나 ↓LK의 로우킥만 쓰인다. ~~사이클론 에지(3LK)는 공콤을 넣을 때 빼곤 없는 셈 치자.~~] 때문에 은근히 [[레이 우롱]]이나 [[링 샤오유]], [[간류(철권)|간류]], [[백두산(철권)|백두산]] 같은 캐릭터에게는 좀 약했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기